A mobiljátékok piaca már most nagyobb, mint a konzol- és számítógépes játékoké együttvéve: 2022-ben a mobiljátékok 50 százalékkal járultak hozzá a globális videojáték-bevételekhez[1]. A mindig kéznél lévő okostelefonok nemcsak a mobiljátékok dominanciáját hozták el, hanem a gamerek szokásainak változását is. A felhasználók 80 százaléka más tevékenységeket is végez játék közben, és egyre népszerűbbek az úgynevezett alkalmi játékok. A világ harmadik legnagyobb alkalmazásáruháza, a Huawei AppGallery adatai szerint az egyszerűbb szabályokkal és rövidebb játékidővel rendelkező alkalmi játéktípusok már az összes játékletöltés 36 százalékát teszik ki.

A Huawei Watch 3 széria az első okosóra-család a piacon, amelynek számlapja képes háttérként dinamikus képeket, rövid videókat, vagy akár játékot is megjeleníteni. Az órába épített innovatív technológiának köszönhetően a felhasználók nemcsak játszhatnak az okosórájukon, hanem a különféle animációkkal csillagászati felfedezéseket tehetnek, sőt a Hold felszínét és fázisait is nyomon követhetik.
Megígértem, hogy ma Fortnite videók segítségével mutatom meg, mire is képes az LG G7 ThinQ. Három videót is készítettem a témában, különböző módon mutatva be a telefon és a játék kapcsolatát.
A Vulkan alkalmazásprogramozási felülete egyre jobban terjed a mobilvilágban, a Samsung Galaxy Note 8 is használja. Segítségével gyorsabbak lehetnek a játékok, aminek bemutatásra két videóval is készültem.
Mától minden gamer megtalálja álmai monitorját az LG-nél: a dél-koreai gyártó bemutatatta első G-sync monitorját, a 144 Hz-es, 21:9-es UltraWide 34UC89G modellt. Az évek óta világszerte népszerű FreeSync portfóliót kibővítve a cég ezzel megnyitja választékát a legdinamikusabban növekvő gamer közönség előtt. Az új monitor 299 000 Ft-tól kapható a hazai boltokban.
Sziasztok!



Sziasztok!
Legutóbbi hozzászólások